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社区游戏开发总结 - [flash游戏]
2009-03-17
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http://asfox.blogbus.com/logs/36681148.html
社区游戏开发总结
1 开始的时候 场景不要太多。 会分散用户。
2 用as2写游戏 可以移植到便携设备上。
3 场景设计 如果没有寻路的话 以中央空地为主。
4 喜欢每天上线 不劳而获。
5 小游戏 不重要,互动最重要。
6 不能做到面面俱到 会让玩家 懒惰 失去探索的乐趣
7 每个人都想知道秘密
8 必须要有一个主策划,还有策划团队。他们不光计划今年做什么 还要计划明年做什么
策划应该兼职客户,才能了解玩家有什么需要没满足。
策划应该有丰富的游戏体验,善于换位思考,逻辑清晰。
9 打好提前量,要更新的东西。要在半个月前就已经功能完成。接下来的半个月是测试 及bug修复。不然用户体验不好。
10 人好为人师
11 希望能控制游戏,操作一致。
12 希望成为名人,希望和名人有关系
13 说有什么 就得有什么。说什么时候上 就要什么时候上
14 在线人数比注册人数重要 玩家来了没有东西可以留住他 只会臭名远扬
15 主动病毒营销带来更多的在线人数, 被动营销带来更多的注册人数
16 程序美工沟通很重要 事前多沟通 事后少修改
17 认真对待玩家的意见及建议 他们是认真的。
18 多利用现有功能组合出新功能。随机文章:
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《社区游戏开发总结》的转发
Blog:大猴子的花果山2009-04-24 09:01:14
引用
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成功源于第一步的相互认识。