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  • FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类 - [AS3.0]

    2008-06-24

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://asfox.blogbus.com/logs/23506587.html

    ===================================
      1  在flash中,去掉自动声明舞台实例。
      2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public )
      3  在fdt中操作my_mc
    ===================================
      1  在flash中,打开自动声明舞台实例。
      2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
          __my_mc=getChildByName("my_mc") as MovieClip; //my_mc 为flash中的元件名称
      3  在fdt中操作__my_mc
    ===================================
      1  在flash中,打开自动声明舞台实例。
      2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
          __my_mc=this["my_mc"]; //my_mc 为flash中的元件名称
      3  在fdt中操作__my_mc

     


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    totem_nee 发表于17:07:19 | 编辑 | 继续话题 | 转发 | 分享 0
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