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  <title>flash网络社区游戏开发</title>
  <link>http://asfox.blogbus.com</link>
  <description><![CDATA[专注于flash游戏及应用开发。技术博客
]]></description>
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  <lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2009 23:13:03 +0800</lastBuildDate>
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									<title>flash网络社区游戏开发</title>
									<link>http://asfox.blogbus.com</link>
								</image>  <item>
   <title>遇到文本显示不全的问题</title>
   <description><![CDATA[<p>var txt:TextField =new TextField();<br />txt.text = "12345678901234567890";<br />addChild(txt); // 显示的只是1234567890123456，后面的7890就不显示了<br /><br />
<br /><br />
解决方法1：<br />在fla文件的库中，创建一个元件，元件有动态文本组成。在元件里我们就可以任意改变文本的显示长度了。<br />然后，通过库类的元件的linkage来创建我们需...</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/32668863.html">移除事件侦听</a> 2008-12-18</div><div><a href="/logs/31921515.html">RGB值转HSL值</a> 2008-11-28</div><div><a href="/logs/30944343.html">Flash CS4 的 ActionScript 3.0 语言和组件参考 中文版</a> 2008-11-03</div><div><a href="/logs/30583590.html">强制垃圾回收</a> 2008-10-24</div><div><a href="/logs/24890193.html">如何在跳帧后 获取mc的引用</a> 2008-07-17</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F46848650.html&title=%E9%81%87%E5%88%B0%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8D%E5%85%A8%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/46848650.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 23:00:45 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>社区客户端开发技术总结</title>
   <description><![CDATA[不管是什么样的项目，都会拆分成一个一个小的模块。最终实现都是些基本的技术。这里就和大家分享下社区开发所需要具备的基本技能：<br /><br />
1 xml文件的加载与分析<br />&nbsp;&nbsp; xml文件我们一般会用来 保存些游戏配置数据等等<br /><br />
2 外部swf的加载与通信<br />&nbsp; 社区中的外部游戏及APP，都是一个功能完整的swf文件。这些游戏或APP会通过一定的方式进行相互通信<br /><br />
3 load的制作<br />&n...<!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/41107099.html">网页游戏开发须知</a> 2009-06-16</div><div><a href="/logs/39127132.html">AS项目SVN协同开发配置（flex+SVN 或者 FDT+SVN）</a> 2009-05-09</div><div><a href="/logs/14650476.html">AS3 Data Structures For Game Developers(下载)</a> 2008-01-29</div><div><a href="/logs/11958693.html">从界面入手 划分类</a> 2007-12-12</div><div><a href="/logs/10138898.html">flash player 10 (astro) 的主要特点:</a> 2007-10-03</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F42593181.html&title=%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/42593181.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 23:54:50 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架（ppt）</title>
   <description><![CDATA[<p>Social Game的技术挑战 &mdash;&mdash;支持千万级DAU的Social Game技术构架（ppt）<br /></p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/39162058.html">flashDLL的AS3.0实现（转）</a> 2009-05-10</div><div><a href="/logs/21297342.html">SFS服务器集群</a> 2008-05-20</div><div><a href="/logs/15888624.html">MovieClip or Sprite &quot;Z轴&quot; 排序</a> 2008-02-24</div><div><a href="/logs/14650476.html">AS3 Data Structures For Game Developers(下载)</a> 2008-01-29</div><div><a href="/logs/10111294.html">基于时间的碰撞检测,(速度再快都能检测得到)</a> 2007-10-01</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F42457205.html&title=Social+Game%E7%9A%84%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%8C%91%E6%88%98+%E2%80%94%E2%80%94%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%8D%83%E4%B8%87%E7%BA%A7DAU%E7%9A%84Social+Game%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9E%84%E6%9E%B6%EF%BC%88ppt%EF%BC%89">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/42457205.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:10:04 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>随便画画</title>
   <description><![CDATA[<p><a href="http://asfox.blogbus.com/files/s/12473361351.jpg" target="_blank"><img src="http://asfox.blogbus.com/files/12473361351.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://asfox.blogbus.com/files/s/12473361350.jpg" target="_blank"><img src="http://asfox.blogbus.com/files/12473361350.jpg" border="0" alt="" /></a></p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/41107099.html">网页游戏开发须知</a> 2009-06-16</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32283016.html">虚拟社区场景中avatar的深度管理</a> 2008-12-08</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32414143.html">SFS 关于用java写服务器扩展不能重载的解决方案</a> 2008-12-12</div><div><a href="/logs/13169880.html">20080102</a> 2008-01-02</div><div><a href="/logs/13076859.html">08第一张涂鸦</a> 2008-01-01</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F42219760.html&title=%E9%9A%8F%E4%BE%BF%E7%94%BB%E7%94%BB">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/42219760.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 02:21:22 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>网页游戏开发须知</title>
   <description><![CDATA[<p>1 游戏是一种非线性的定向的受限制的体验<br />2 好游戏 = 易于上手，难于精通<br />3 玩家的游戏消耗，当游戏可消耗的资源被玩家消耗完的时候，游戏就没吸引力了。<br />4 游戏钩子，为了钩住玩家的一些小便宜。<br />5 网页游戏的玩家忠诚度低<br />6 网页游戏更换方便。一个链接就把你的玩家带走了。<br />7 网页游戏的速度是关键，在加载你的游戏的时间越久，玩家流失越大。任何加载请在玩家能仍受的时间内完成。<br />8 网页游戏容易被复制<br />9 进行开发之前，请研究研究现有的游戏。写份游戏研究报告。<br />10 登陆的设计界面很重要，不然花做广告招来的用户就被登陆页面给秒杀了。<br />
11 注册页面更重要，页面尽量小，注册尽量简单。<br />
12 别以为游戏上线了 就等着赚钱。 其实才开始烧钱。IDC CDN&nbsp; 广告 公关 合作 硬件设备 人员的扩展 ...&nbsp; 都是大把大把花钱。</p>
<p>&nbsp;</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/42219760.html">随便画画</a> 2009-07-12</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32283016.html">虚拟社区场景中avatar的深度管理</a> 2008-12-08</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/31348865.html">flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081114)</a> 2008-11-14</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/30343399.html">flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081016)</a> 2008-10-17</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32668863.html">移除事件侦听</a> 2008-12-18</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F41107099.html&title=%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%BB%E7%9F%A5">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/41107099.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 22:43:26 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>本地测试 调节器</title>
   <description><![CDATA[<p>做项目时会写些测试数据在程序里，但是有时候发现明明改好的东西，在正式网上用不了了。查了半天发现自己的测试数据没有注释掉。&nbsp;&nbsp;于是写个测试调节工具&nbsp;<br /><br />
工具类：<br /><br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp;package net.asfox.utils&nbsp;<br /><br />
{		<br /><br />
	/**<br /><br />
	 * @Author asFox &nbsp;version 1.0...</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/42593181.html">社区客户端开发技术总结</a> 2009-07-18</div><div><a href="/logs/39127132.html">AS项目SVN协同开发配置（flex+SVN 或者 FDT+SVN）</a> 2009-05-09</div><div><a href="/logs/33514697.html">使用opensocial做flash游戏 试玩</a> 2009-01-07</div><div><a href="/logs/32283016.html">虚拟社区场景中avatar的深度管理</a> 2008-12-08</div><div><a href="/logs/14650476.html">AS3 Data Structures For Game Developers(下载)</a> 2008-01-29</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F40345107.html&title=%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%B5%8B%E8%AF%95+%E8%B0%83%E8%8A%82%E5%99%A8">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/40345107.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:57:21 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>flashDLL的AS3.0实现（转）</title>
   <description><![CDATA[<p>最近专注项目的细化分工，协同开发。让项目开发更加规范化。在查找flashDLL的资料时。<br />
结果在猴子是blog里翻出来一个。<br /><br />
此篇文章为《AS3.0 实现FLASH的"动态链接库"》的转发，原文章地址为：http://25swf.blogbus.com/logs/8299603.html<br /><br />
原文摘要：<br /><br />
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DL...</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/42457205.html">Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架（ppt）</a> 2009-07-16</div><div><a href="/logs/41107099.html">网页游戏开发须知</a> 2009-06-16</div><div><a href="/logs/40345107.html">本地测试 调节器</a> 2009-06-02</div><div><a href="/logs/33514697.html">使用opensocial做flash游戏 试玩</a> 2009-01-07</div><div><a href="/logs/10152407.html">任意形状的碰撞检测 原理(附图)</a> 2007-10-04</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F39162058.html&title=flashDLL%E7%9A%84AS3.0%E5%AE%9E%E7%8E%B0%EF%BC%88%E8%BD%AC%EF%BC%89">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/39162058.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sun, 10 May 2009 00:38:49 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>AS项目SVN协同开发配置（flex+SVN 或者 FDT+SVN）</title>
   <description><![CDATA[对于小项目来说，也许一个人就OK了。但是对于大项目来说，协同开发是少不了的。不然如果项目细分不合理，就会造成工作压力分配不均。就会有的人累死，有的人干着急！在网上查了些资料，挑选了最简单的配置方法：<br /><br />
1 subclipse插件的安装（flex或FDT的插件安装方法一样的）<br />&nbsp;&nbsp; 参考：http://www.laaan.cn/?p=569-TW&nbsp; （建立svn服务器 就不参考该文章了）<br />2 建立svn服务器<br />&nbs...<!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/42457205.html">Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架（ppt）</a> 2009-07-16</div><div><a href="/logs/41107099.html">网页游戏开发须知</a> 2009-06-16</div><div><a href="/logs/33514697.html">使用opensocial做flash游戏 试玩</a> 2009-01-07</div><div><a href="/logs/14650476.html">AS3 Data Structures For Game Developers(下载)</a> 2008-01-29</div><div><a href="/logs/11958693.html">从界面入手 划分类</a> 2007-12-12</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F39127132.html&title=AS%E9%A1%B9%E7%9B%AESVN%E5%8D%8F%E5%90%8C%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%85%8D%E7%BD%AE%EF%BC%88flex%2BSVN+%E6%88%96%E8%80%85+FDT%2BSVN%EF%BC%89">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/39127132.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sat, 09 May 2009 10:22:38 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>社区游戏开发总结</title>
   <description><![CDATA[<p>社区游戏开发总结<br /><br />1 开始的时候 场景不要太多。 会分散用户。<br />2 用as2写游戏 可以移植到便携设备上。<br />3 场景设计 如果没有寻路的话 以中央空地为主。<br />4 喜欢每天上线 不劳而获。<br />5 小游戏 不重要，互动最重要。<br />6 不能做到面面俱到 会让玩家 懒惰 失去探索的乐趣<br />7 每个人都想知道秘密<br />8 必须要有一个主策划，还有策划团队。他们不光计划今年做什么 还要计划明年做什么<br />&nbsp; 策...</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/42219760.html">随便画画</a> 2009-07-12</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/41107099.html">网页游戏开发须知</a> 2009-06-16</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32414143.html">SFS 关于用java写服务器扩展不能重载的解决方案</a> 2008-12-12</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32283016.html">虚拟社区场景中avatar的深度管理</a> 2008-12-08</div><div><a href="/logs/39127132.html">AS项目SVN协同开发配置（flex+SVN 或者 FDT+SVN）</a> 2009-05-09</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F36681148.html&title=%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%80%BB%E7%BB%93">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/36681148.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 21:20:06 +0800</pubDate>
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  <item>
   <title>smartfoxsrver 优化总结</title>
   <description><![CDATA[<p>1 使用 string 格式的数据传送协议<br />2 关闭房间人数更新广播 uCountUpdate = flase<br />3 单机游戏房间 使用 普通room 但是请将 isGame=false limbo=true ountUpdate=false;<br />4 扩展使用java扩展，使用功能模块化。 尽量减少扩展的个数<br />5 进行 MaxRoomVars 和 MaxUserVars 的设置<br />6 使用 服务器版本的java虚拟机<br />7 修改JVM的堆内存 在s...</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/34409569.html">flash lite + smartFoxServer  = 手机多人游戏及应用</a> 2009-01-29</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32414143.html">SFS 关于用java写服务器扩展不能重载的解决方案</a> 2008-12-12</div><div><a href="http://asfox.blogbus.com/logs/32388660.html">SFS 关于无效连接和断线的处理操作</a> 2008-12-11</div><div><a href="/logs/15382491.html">RedBox将在2月中旬添加到SFS中</a> 2008-02-14</div><div><a href="/logs/10200436.html">SFS服务器端API(翻译)  _server.sendRoomList()</a> 2007-10-08</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fasfox.blogbus.com%2Flogs%2F36431187.html&title=smartfoxsrver+%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%80%BB%E7%BB%93">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://asfox.blogbus.com/logs/36431187.html</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 18:36:49 +0800</pubDate>
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