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  • 【AS3】Adobe的flash平台优化指导PDF 下载 - [ActionScript3.0]

    2010-10-13


    Adobe的flash平台优化指导PDF 下载
    Tag:as3 性能优化
    totem_nee 发表于22:34:00 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • “苏打”的Flash Socket的基本通讯协议流程例子 - [ActionScript3.0]

    2010-09-15

    Flash Socket的基本通讯协议流程例子

    www.sujun.org   作者:弃天笑

    这个例子是7月24日 • 广州 • 东方国际饭店的Flash技术交流会演讲那天的例子,现在传到blog上,让有需要的人去下载。不过后来发现大家比较感兴趣的,不是具体的通讯协议,而且一些关于通讯的各种技术解决问题。呵呵。希望有继续可以和大家继续交流。大家共同前进。而我自己以...
    Tag:flash游戏开发 as3
    totem_nee 发表于23:34:16 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • AS3开发经验(四) - [ActionScript3.0]

    2010-09-15

    1  如何new库里的位图 ?

    库里的位图定义linkage 如:myPic
    代码中: var bmd:BitmapData = new myPic(0,0) as BitmapData;//0,0 貌似可以乱填都可以
    var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
    addChild(bm);

    2 A,R,G,B 组合 ARGB
    color32 = alpha << 2...

    Tag:心得 as3
    totem_nee 发表于22:03:08 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • AS3开发经验(三) - [ActionScript3.0]

    2010-09-15

    1  如何new库里的位图 ?

    库里的位图定义linkage 如:myPic
    代码中: var bmd:BitmapData = new myPic(0,0) as BitmapData;//0,0 貌似可以乱填都可以
    var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
    addChild(bm);

    2 A,R,G,B 组合 ARGB
    color32 = alpha << 2...

    Tag:心得 as3
    totem_nee 发表于21:58:19 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • AS3开发经验(二) - [ActionScript3.0]

    2010-09-15

    11  如果把声音加在了元件里 停止声音将元件停到第一帧

    12 把游戏中公用的UI部分,都放到一个专门的UI库里。

    13  在FDT里 写代码 不要过长,上1000行后。保存一下都会等很久。还老出错。

    14 在使用缓存的情况下,给要加载的swf后面加上版本号 以确保加载最新的swf文件。

    如:var  mcURL : String = “ui.swf?&r...

    Tag:
    totem_nee 发表于21:50:40 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • AS3开发经验(一) - [ActionScript3.0]

    2010-09-15

    1 flash的文本支持  使用宋体 14号字 并选择位图文本未消除锯齿

    2 使用int()比使用Math.floor();快  功能都是取小数点前的整数。

    3 文件更新技巧 resource\app\bbsMain.swf 把文件放到相应的目录里,然后更新。

    4 同一个事件 可以侦听不同的方法

    5 如果mc里的mc有可能不存在。可以这样

    var mc...

    Tag:心得 as3
    totem_nee 发表于21:45:03 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 遇到文本显示不全的问题 - [ActionScript3.0]

    2009-09-20

    var txt:TextField =new TextField();
    txt.text = "12345678901234567890";
    addChild(txt); // 显示的只是1234567890123456,后面的7890就不显示了



    解决方法1:
    在fla文件的库中,创建一个元件,元件有动态文本组成。在元件里我们就可以任意改变文本的显示长度了。
    然后,通过库类的元件的linkage来创建我们需...

    Tag:
    totem_nee 发表于23:00:45 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • 移除事件侦听 - [ActionScript3.0]

    2008-12-18


     10,移除事件侦听
        方法1: 侦听Event.ADDED Event.REMOVED,方法
                Event.ADDED的时候,就添加您需要的侦听
                E...

    Tag:as3 心得
    totem_nee 发表于22:32:08 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 停止所有影片剪辑 - [ActionScript3.0]

    2008-12-18

    public static function stopAllMc(_con : DisplayObject) : void {
        
        var child:DisplayObject; 
       
        if(_con is DisplayObjectContainer){

      ...

    Tag:as3 心得
    totem_nee 发表于22:21:25 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • flashCS3中 自定义基类 无法绑定类 解决方法 - [ActionScript3.0]

    2008-12-18

    如果human.as 继承了movieClip(或者是Sprite),boy.as 继承了human.as。 想把boy.as设成绑定类。human.as设定成基类。 这个会在flashCS3里,提示错误。绑定不能成功。对于绑定的类boy.as实际上,flash会制动给你生成一个boy.as。 会和你自定义的boy.as 冲突。

    解决方法如下:
    将你自定义的boy.as设定为基类。绑定类随便命名一个就是了。
    然后在new的时候,...
    Tag:
    totem_nee 发表于12:37:41 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • as3.0 效率优化文章 - [ActionScript3.0]

    2008-11-30

    http://osflash.org/as3_speed_optimizations
    http://www.thinkswedish.com/blog/tec...n_ActionScript
    http://lab.polygonal.de/2007/05/10/b...-integer-math/
    http://adobemax2007.com/kiosk-europe...ider_final.pdf
    http://agit8.turbulent.ca/b...
    Tag:
    totem_nee 发表于20:10:09 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • RGB值转HSL值 - [ActionScript3.0]

    2008-11-28



    在网上找了那么多公式 就这个准!
    //如:r=104 g=10 b=200
     function rgbToHsl(r:Number, g:Number, b:Number):Object {
      var h:Number,s:Number,l:Number;
      
       trace("r: ",r); 
     &...
    Tag:
    totem_nee 发表于21:40:10 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081114) - [ActionScript3.0]

    2008-11-14

    16  break 直接打断最外层的循环(WiZiM)

     outerLoop: for (var i:int = 0; i < 10; i++) {

        for (var j:int = 0; j < 10; j++) {

            if ( (i == 8) && (j == ...

    Tag:flash游戏开发 心得
    totem_nee 发表于13:47:51 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • Flash CS4 的 ActionScript 3.0 语言和组件参考 中文版 - [ActionScript3.0]

    2008-11-03

    http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/
    Tag:
    totem_nee 发表于15:00:32 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081024) - [ActionScript3.0]

    2008-10-24

    12 在使用缓存的情况下,给要加载的swf后面加上版本号 以确保加载最新的swf文件。

       如:var  mcURL : String = "ui.swf?"+uiVersion;  //uiVersion是版本号

    13 在程序可能发生异常的地方 加上try … catch…finally,以确保程序在异常的时候 不会中断

    14 事件模拟如在回车...
    Tag:
    totem_nee 发表于19:28:10 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 强制垃圾回收 - [ActionScript3.0]

    2008-10-24

    http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=234
    Tag:
    totem_nee 发表于19:27:00 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081016) - [ActionScript3.0]

    2008-10-17

    1 flash的文本支持  使用宋体 14号字 并选择位图文本未消除锯齿

    2 使用int()比使用Math.floor();快  功能都是取小数点前的整数。

    3 文件更新技巧 resource\app\bbsMain.swf 把文件放到相应的目录里,然后更新。

    4 同一个事件 可以侦听不同的方法

      5 如果mc里的mc有可能不存在。可以这样

      va...

    Tag:flash游戏开发 心得
    totem_nee 发表于19:55:50 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 如何在跳帧后 获取mc的引用 - [ActionScript3.0]

    2008-07-17

    http://bbs.actionscript3.cn/thread-8753-1-1.html

     

    Tag:
    totem_nee 发表于11:18:48 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类 - [ActionScript3.0]

    2008-06-24

    ===================================
      1  在flash中,去掉自动声明舞台实例。
      2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public )
      3  在fdt中操作my_mc
    ===================================
      ...
    Tag:
    totem_nee 发表于17:07:19 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • error #2012: 无法实例化 SharedObject 类 - [ActionScript3.0]

    2008-06-15

    今天遇到个ShareObject问题:  error #2012: 无法实例化 SharedObject 类

    //===================================
    var mySo:SharedObject = new SharedObject();
    mySo= SharedObject.getLocal("testSo");

    编译时不会报错。
    在外面打开swf文件时会报错 ...
    Tag:
    totem_nee 发表于20:28:27 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
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