ASFox(nee)
专注于flash游戏及应用开发。健康工作,健康生活!
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如何在跳帧后 获取mc的引用 - [AS3.0]
2008-07-17
http://bbs.actionscript3.cn/thread-8753-1-1.html
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FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类 - [AS3.0]
2008-06-24
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1 在flash中,去掉自动声明舞台实例。
2 在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public )
3 在fdt中操作my_mc
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error #2012: 无法实例化 SharedObject 类 - [AS3.0]
2008-06-15
今天遇到个ShareObject问题: error #2012: 无法实例化 SharedObject 类
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var mySo:SharedObject = new SharedObject();
mySo= SharedObject.getLocal("testSo");
编译时不会报错。
在外面打开swf文件时会报错 ... -
checkbox的selected属性不好使 - [AS3.0]
2008-06-13
一老外的文章提到 如果 new 一个新的mc 如果里面有checkbox他的 selected属性不好使。
解决办法:不用new mc,直接将mc拖到场景中就ok了。 -
使用Loader 请注意 - [AS3.0]
2008-06-10
main.as(文档类)+main.fla=main.swf
main.as(文档类)+test.fla=test.swf
第一个main.as和第二个main.as完全不一样。 但是在main.swf中加载test.swf会报错。要两个文档类的名字不一样才能加载。
如果在第二个main.as中有close_btn。 那么会提示 ReferenceError: Error #1056: 无法为 main创建属性 close_btn。flashPlayer可能认为c... -
使用RSL进行AS瘦身编程(转) - [AS3.0]
2008-05-21
原文出处 http://www.sujun.org/article.asp?id=27
RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。
做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译... -
《AS3.0 实现FLASH的动态链接库》的转发 - [AS3.0]
2008-05-10
此篇文章为《AS3.0 实现FLASH的"动态链接库"》的转发,原文章地址为:http://25swf.blogbus.com/logs/8299603.html
原文摘要:
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美.
AS3中,写一类,代码如下:
package cw.Di... -
通过ApplicationDomain类获得被加载应用程序域(转) - [AS3.0]
2008-05-03
sunneon's blog (出处)
首先先回顾一下FLASH的OO构成。
对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。
我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如:
我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接”打开“链接属性&r... -
a.swf与加载的swf的通讯方法 - [AS3.0]
2008-04-23
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a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。
在a.swf的文档类中:
... ...
var $ldr : Loader=new Loader();
$ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, __loadedShell);... -
package {
//
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
impo... -
flex+flash结合开发 - [AS3.0]
2008-02-17
Flash is Not a Stepping Stone!
如果不是做RIA开发的话。使用flex高效写代码,使用flash高效做界面设计。是一种不错的选择。
引用Jensa 的一句话
Amen! I had a weird experience at MAX 2006 where I saw a guy presenting this small Flash-app. He had done it in Flex, followed best prac... -
用AS3.0写的 一个简单火焰效果及原理 - [AS3.0]
2008-02-04
//======================== code ========================
package{
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
import... -
flash从外部ZIP中加载内容 - [AS3.0]
2008-02-04
大猴子找到个好东西:
flash从外部ZIP中加载内容
API下载
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在使用 文档类的情况下 如何在幁上使用goto语句 等代码 - [AS3.0]
2008-01-26
一般在用文档类的时候 都扩展Sprite。那么fla文件的主时间轴就没有,因为Sprite是没有时间轴的。
所以就不能在 时间轴上写代码了。 如果扩展MovieClip就可以了。 -
主要功能有:
1 按照句子结构,划分出不同的段
2 所读的段 会黑体显示
3 阅读完成后 显示统计信息,如:用时,回读次数,得分等等。 -
抽时间做了个MP3&FLV 播放器 - [AS3.0]
2008-01-12
第一次使用 eclipse, 感觉还不错,比较合自己习惯。。
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文档类如何操作舞台上的实例 - [AS3.0]
2007-12-18
在类里面用 public var mc(舞台中的实例名) 声明就可以了. -
AS3中 如何侦探鼠标双击 - [AS3.0]
2007-12-12
//现在flashCS3 IDE里做一个影片剪辑,命名为mc
//在帧上添加以下代码
mc.doubleClickEnabled=true;
mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,double);
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chick);
var isDouble=false;
function double(e:MouseEven... -
数组中 除去相同的成员 - [AS3.0]
2007-12-12
一个很有新意的方法。看了之后 爽得天昏地暗
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