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    ASFox(nee)

    专注于flash游戏及应用开发。健康工作,健康生活!
    • 如何在跳帧后 获取mc的引用 - [AS3.0]

      2008-07-17

      http://bbs.actionscript3.cn/thread-8753-1-1.html

       

      Tag:
      totem_nee 发表于11:18:48 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类 - [AS3.0]

      2008-06-24

      ===================================
        1  在flash中,去掉自动声明舞台实例。
        2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public )
        3  在fdt中操作my_mc
      ===================================
        ...
      Tag:
      totem_nee 发表于17:07:19 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • error #2012: 无法实例化 SharedObject 类 - [AS3.0]

      2008-06-15

      今天遇到个ShareObject问题:  error #2012: 无法实例化 SharedObject 类

      //===================================
      var mySo:SharedObject = new SharedObject();
      mySo= SharedObject.getLocal("testSo");

      编译时不会报错。
      在外面打开swf文件时会报错 ...
      Tag:
      totem_nee 发表于20:28:27 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • checkbox的selected属性不好使 - [AS3.0]

      2008-06-13

      一老外的文章提到 如果 new 一个新的mc 如果里面有checkbox他的 selected属性不好使。
      解决办法:不用new mc,直接将mc拖到场景中就ok了。
      Tag:
      totem_nee 发表于10:03:45 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 使用Loader 请注意 - [AS3.0]

      2008-06-10

      main.as(文档类)+main.fla=main.swf
      main.as(文档类)+test.fla=test.swf
      第一个main.as和第二个main.as完全不一样。 但是在main.swf中加载test.swf会报错。要两个文档类的名字不一样才能加载。
      如果在第二个main.as中有close_btn。 那么会提示 ReferenceError: Error #1056: 无法为 main创建属性 close_btn。flashPlayer可能认为c...
      Tag:
      totem_nee 发表于21:17:31 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 使用RSL进行AS瘦身编程(转) - [AS3.0]

      2008-05-21

      原文出处 http://www.sujun.org/article.asp?id=27

      RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。
      做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译...
      Tag:
      totem_nee 发表于10:10:46 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 《AS3.0 实现FLASH的动态链接库》的转发 - [AS3.0]

      2008-05-10

      此篇文章为《AS3.0 实现FLASH的"动态链接库"》的转发,原文章地址为:http://25swf.blogbus.com/logs/8299603.html

      原文摘要:

      因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美.

      AS3中,写一类,代码如下:
      package cw.Di...
      Tag:
      totem_nee 发表于10:37:10 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 推荐
    • 通过ApplicationDomain类获得被加载应用程序域(转) - [AS3.0]

      2008-05-03


      sunneon's blog (出处)

      首先先回顾一下FLASH的OO构成。
      对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。
      我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如:
      我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接”打开“链接属性&r...
      Tag:
      totem_nee 发表于14:03:16 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • a.swf与加载的swf的通讯方法 - [AS3.0]

      2008-04-23

      //===== =====================================
      a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。
      在a.swf的文档类中:
      ... ...
      var $ldr : Loader=new Loader();
           $ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, __loadedShell);...
      Tag:
      totem_nee 发表于17:22:33 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • AS3 提示类 - [AS3.0]

      2008-02-26

      package {
       //
       import flash.display.Sprite;
       import flash.events.KeyboardEvent;
       import flash.events.Event;
       import flash.text.TextField;
       import flash.text.TextFieldAutoSize;
       impo...
      Tag:
      totem_nee 发表于18:05:28 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 推荐
    • flex+flash结合开发 - [AS3.0]

      2008-02-17

      Flash is Not a Stepping Stone!
      如果不是做RIA开发的话。使用flex高效写代码,使用flash高效做界面设计。是一种不错的选择。

      引用Jensa 的一句话
      Amen! I had a weird experience at MAX 2006 where I saw a guy presenting this small Flash-app. He had done it in Flex, followed best prac...
      Tag:
      totem_nee 发表于12:36:16 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 用AS3.0写的 一个简单火焰效果及原理 - [AS3.0]

      2008-02-04



       //========================   code   ========================
      package{
         
       import flash.display.*;
       import flash.ui.Mouse;
       import flash.events.*;
       import...
      Tag:
      totem_nee 发表于18:45:42 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • flash从外部ZIP中加载内容 - [AS3.0]

      2008-02-04

      大猴子找到个好东西:
      flash从外部ZIP中加载内容
      API下载

      Tag:
      totem_nee 发表于13:34:50 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 在使用 文档类的情况下 如何在幁上使用goto语句 等代码 - [AS3.0]

      2008-01-26

      一般在用文档类的时候 都扩展Sprite。那么fla文件的主时间轴就没有,因为Sprite是没有时间轴的。
      所以就不能在 时间轴上写代码了。  如果扩展MovieClip就可以了。
      Tag:
      totem_nee 发表于10:33:01 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 外语阅读习惯养成器 - [AS3.0]

      2008-01-14

      主要功能有:
            1 按照句子结构,划分出不同的段
            2 所读的段 会黑体显示
            3 阅读完成后 显示统计信息,如:用时,回读次数,得分等等。

      Tag:
      totem_nee 发表于15:52:27 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 抽时间做了个MP3&FLV 播放器 - [AS3.0]

      2008-01-12

      第一次使用 eclipse, 感觉还不错,比较合自己习惯。。

      Tag:
      totem_nee 发表于13:55:55 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 文档类如何操作舞台上的实例 - [AS3.0]

      2007-12-18

         在类里面用 public var mc(舞台中的实例名) 声明就可以了.
      Tag:
      totem_nee 发表于22:30:25 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • AS3中 如何侦探鼠标双击 - [AS3.0]

      2007-12-12

      //现在flashCS3  IDE里做一个影片剪辑,命名为mc
      //在帧上添加以下代码
      mc.doubleClickEnabled=true;
      mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,double);
      mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chick);
      var isDouble=false;
      function double(e:MouseEven...
      Tag:
      totem_nee 发表于23:57:02 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
    • 数组中 除去相同的成员 - [AS3.0]

      2007-12-12

      一个很有新意的方法。看了之后 爽得天昏地暗

      Tag:
      totem_nee 发表于23:18:33 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 推荐
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