i, Developer!

文章分类

  • SFS(smartFoxServer)[80]
  • 其他[2]
  • 行业认知[3]
  • flash lite[1]
  • AS3.0[30]
  • flash 3D[5]
  • FMS[2]
  • AS2.0[4]
  • flash游戏[16]
  • 涂鸦[7]
  • 听雨阁[3]
  • 灵感集(2008-3-1 更新)[1]

最新文章

  • 遇到文本显示不全的问题
  • 社区客户端开发技术总结
  • Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架(ppt)
  • 随便画画
  • 网页游戏开发须知
  • 本地测试 调节器
  • flashDLL的AS3.0实现(转)
  • AS项目SVN协同开发配置(flex+SVN 或者 FDT+SVN)
  • 社区游戏开发总结
  • smartfoxsrver 优化总结
全部日志>>

最新评论

  • 李然:setUserVariables(who, varLis...
  • asfox:出现无效连接: 在sfs里指的是 客户端用户已经离开游...
  • junlas:您好,你的博客关于sfs写的很多很好,这一篇的无效连接和...
  • 李林坤:您好,我想请教下cs4 as3.0方面的问题 能加我QQ...
  • Jasper:我有一个网站,其中需要制作flash。想找一个兼职的人来...
  • UGG :总之。最后一天工作了...
  • UGG Baby: 总之,谢谢,我想对我会有帮助的。...
  • supra shoes:谢谢分享
  • dd:import flash.text.TextFieldA...
  • 达达:也可以这样解决 txt.width = txt.tex...

链接

  • ================
  • 大猴子的花果山
  • 灰色的狼
  • WIZIM
  • 羽柴和鬼铃的blog
  • 弃天笑'blog
  • 傻仔丸
  • ================
  • andre-michelle实验室
  • gotoandplay.it
  • flashkit
  • gotoandlearn
  • ================
  • 盒子世界
  • smartFoxServer
  • AS3天地会
  • 绿色创想
  • 闪客居
  • junnan

管理

  • 进入后台 写新日志
  • 文章管理 评论管理
  • 更换模板 访问统计
  • 访问统计:
  • RSS 什么是RSS?
    用IM提醒我内容更新
    订阅到QQ邮箱
    订阅到鲜果阅读器
    订阅到Google阅读器
    订阅到抓虾阅读器
  • 《城客》第四期:创意之城
    博客大巴
    博客大巴使用指南
    博客大巴模板中心
    免费注册博客大巴
    一键博客搬家工具
    中文互动杂志城客

flash网络社区游戏开发

专注于flash游戏及应用开发。技术博客
  • 社区游戏开发总结 - [flash游戏]

    2009-03-17

    社区游戏开发总结

    1 开始的时候 场景不要太多。 会分散用户。
    2 用as2写游戏 可以移植到便携设备上。
    3 场景设计 如果没有寻路的话 以中央空地为主。
    4 喜欢每天上线 不劳而获。
    5 小游戏 不重要,互动最重要。
    6 不能做到面面俱到 会让玩家 懒惰 失去探索的乐趣
    7 每个人都想知道秘密
    8 必须要有一个主策划,还有策划团队。他们不光计划今年做什么 还要计划明年做什么
      策...

    Tag:社区游戏
    totem_nee 发表于21:20:06 | 阅读全文 | 评论9 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 遇到文本显示不全的问题 - [AS3.0]

    2009-09-20

    var txt:TextField =new TextField();
    txt.text = "12345678901234567890";
    addChild(txt); // 显示的只是1234567890123456,后面的7890就不显示了



    解决方法1:
    在fla文件的库中,创建一个元件,元件有动态文本组成。在元件里我们就可以任意改变文本的显示长度了。
    然后,通过库类的元件的linkage来创建我们需...

    Tag:
    totem_nee 发表于23:00:45 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • 社区客户端开发技术总结 - [flash游戏]

    2009-07-18

    不管是什么样的项目,都会拆分成一个一个小的模块。最终实现都是些基本的技术。这里就和大家分享下社区开发所需要具备的基本技能:

    1 xml文件的加载与分析
       xml文件我们一般会用来 保存些游戏配置数据等等

    2 外部swf的加载与通信
      社区中的外部游戏及APP,都是一个功能完整的swf文件。这些游戏或APP会通过一定的方式进行相互通信

    3 load的制作
    &n...
    Tag:
    totem_nee 发表于23:54:50 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架(ppt) - [flash游戏]

    2009-07-16

    Social Game的技术挑战 ——支持千万级DAU的Social Game技术构架(ppt)

    Tag:
    totem_nee 发表于22:10:04 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 随便画画 - [涂鸦]

    2009-07-12

    Tag:社区游戏 网页游戏
    totem_nee 发表于02:21:22 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 网页游戏开发须知 - [flash游戏]

    2009-06-16

    1 游戏是一种非线性的定向的受限制的体验
    2 好游戏 = 易于上手,难于精通
    3 玩家的游戏消耗,当游戏可消耗的资源被玩家消耗完的时候,游戏就没吸引力了。
    4 游戏钩子,为了钩住玩家的一些小便宜。
    5 网页游戏的玩家忠诚度低
    6 网页游戏更换方便。一个链接就把你的玩家带走了。
    7 网页游戏的速度是关键,在加载你的游戏的时间越久,玩家流失越大。任何加载请在玩家能仍受的时间内完成。
    8 网页游戏容易被复制
    9 进行开发之前,请研究研究现有的游戏。写份游戏研究报告。
    10 登陆的设计界面很重要,不然花做广告招来的用户就被登陆页面给秒杀了。
    11 注册页面更重要,页面尽量小,注册尽量简单。
    12 别以为游戏上线了 就等着赚钱。 其实才开始烧钱。IDC CDN  广告 公关 合作 硬件设备 人员的扩展 ...  都是大把大把花钱。

     

    Tag:网页游戏 社区游戏 心得 flash游戏开发
    totem_nee 发表于22:43:26 | 阅读全文 | 评论0 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 本地测试 调节器 - [flash游戏]

    2009-06-02

    做项目时会写些测试数据在程序里,但是有时候发现明明改好的东西,在正式网上用不了了。查了半天发现自己的测试数据没有注释掉。  于是写个测试调节工具 

    工具类:

        package net.asfox.utils 

    {

    /**

    * @Author asFox  version 1.0...

    Tag:
    totem_nee 发表于15:57:21 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • flashDLL的AS3.0实现(转) - [flash游戏]

    2009-05-10

    最近专注项目的细化分工,协同开发。让项目开发更加规范化。在查找flashDLL的资料时。
    结果在猴子是blog里翻出来一个。

    此篇文章为《AS3.0 实现FLASH的"动态链接库"》的转发,原文章地址为:http://25swf.blogbus.com/logs/8299603.html

    原文摘要:

    因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DL...

    Tag:
    totem_nee 发表于00:38:49 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • AS项目SVN协同开发配置(flex+SVN 或者 FDT+SVN) - [flash游戏]

    2009-05-09

    对于小项目来说,也许一个人就OK了。但是对于大项目来说,协同开发是少不了的。不然如果项目细分不合理,就会造成工作压力分配不均。就会有的人累死,有的人干着急!在网上查了些资料,挑选了最简单的配置方法:

    1 subclipse插件的安装(flex或FDT的插件安装方法一样的)
       参考:http://www.laaan.cn/?p=569-TW  (建立svn服务器 就不参考该文章了)
    2 建立svn服务器
    &nbs...
    Tag:
    totem_nee 发表于10:22:38 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • smartfoxsrver 优化总结 - [SFS(smartFoxServer)]

    2009-03-11

    1 使用 string 格式的数据传送协议
    2 关闭房间人数更新广播 uCountUpdate = flase
    3 单机游戏房间 使用 普通room 但是请将 isGame=false limbo=true ountUpdate=false;
    4 扩展使用java扩展,使用功能模块化。 尽量减少扩展的个数
    5 进行 MaxRoomVars 和 MaxUserVars 的设置
    6 使用 服务器版本的java虚拟机
    7 修改JVM的堆内存 在s...

    Tag:sfs smartFoxServer 优化
    totem_nee 发表于18:36:49 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • flash lite + smartFoxServer = 手机多人游戏及应用 - [SFS(smartFoxServer)]

    2009-01-29

    flash lite 2.1以上可以使用as2.0编写代码。 也就可以使用XMLsokcet。sfs刚好有使用XMLsokcet进行数据发送。 那么手机多人游戏及应用就可以实现了。在sfs的论坛看了下,有人已经测试过是可行了。有时间我也测试下。手机多人游戏及应用 新的商业机会。

    Tag:flashlite sfs smartFoxServer
    totem_nee 发表于14:13:00 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • flash lite 资料 - [flash lite]

    2009-01-26

    http://www.biskero.org/?page_id=342

     

    Tag:flashlite
    totem_nee 发表于20:34:03 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 使用opensocial做flash游戏 试玩 - [flash游戏]

    2009-01-07

    1 创建google帐号 www.google.com

      邮箱自填

    2 申请google APP http://appengine.google.com

      填入手机号格式为 +86135********    移动的手机也可以申请

      获取验证码 激活app

    3 下载gae SDK和 python2.5 配置环境
    ...

    Tag:opensocial 社交游戏
    totem_nee 发表于00:47:54 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 移除事件侦听 - [AS3.0]

    2008-12-18


     10,移除事件侦听
        方法1: 侦听Event.ADDED Event.REMOVED,方法
                Event.ADDED的时候,就添加您需要的侦听
                E...

    Tag:as3 心得
    totem_nee 发表于22:32:08 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 停止所有影片剪辑 - [AS3.0]

    2008-12-18

    public static function stopAllMc(_con : DisplayObject) : void {
        
        var child:DisplayObject; 
       
        if(_con is DisplayObjectContainer){

      ...

    Tag:as3 心得
    totem_nee 发表于22:21:25 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • flashCS3中 自定义基类 无法绑定类 解决方法 - [AS3.0]

    2008-12-18

    如果human.as 继承了movieClip(或者是Sprite),boy.as 继承了human.as。 想把boy.as设成绑定类。human.as设定成基类。 这个会在flashCS3里,提示错误。绑定不能成功。对于绑定的类boy.as实际上,flash会制动给你生成一个boy.as。 会和你自定义的boy.as 冲突。

    解决方法如下:
    将你自定义的boy.as设定为基类。绑定类随便命名一个就是了。
    然后在new的时候,...
    Tag:
    totem_nee 发表于12:37:41 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • SFS 关于用java写服务器扩展不能重载的解决方案 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-12-12

    SFS 关于用java写服务器扩展不能重载的解决方案 作者: 灰色的狼  日期: 2008-12-08 14:52字体大小: 小 中 大 使用java写服务器扩展可能会碰到编译过后的新class文件替换旧的文件,在sfs服务器端,依然是使用的旧文件,导致重载失败。

    解决方法如下:
    1. 删除 wrapper.conf 文件下的 “wrapper.java.classpath.3=./javaExtensions/” 此处代...

    Tag:sfs smartFoxServer 社区游戏
    totem_nee 发表于09:47:43 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • SFS 关于无效连接和断线的处理操作 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-12-11

    SFS 关于无效连接和断线的处理操作 作者: 灰色的狼  日期: 2008-12-11 15:00字体大小: 小 中 大 相信做网络游戏开发,出现无效连接和断线情况是经常遇到的。在sfs 1.63里面,提供<MaxSocketIdleTime>标签,更新文档描述为最大的超时连接时间,但是测试老是不起作用。

    这里提供另外一个很简单的方法,经测试有效。

    1. 在config文件里面设置<MaxUserIdleTime&g...

    Tag:sfs smartFoxServer as3
    totem_nee 发表于15:09:31 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 虚拟社区场景中avatar的深度管理 - [flash游戏]

    2008-12-08

    http://bbs.actionscript3.cn/thread-16949-1-1.html

    Tag:社区游戏 as3 网页游戏
    totem_nee 发表于20:38:15 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 用eclipse写sfs的java扩展(多谢 ~~_Ty_~~ 的指导) - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-12-04

    一直都用eclipse写as代码。用它写java的话,写过helloWorld。很想用java写扩展,自己倒腾了半天不会。其实sfs的文档里有提到怎么用eclipse写java扩展。 哎~,当初翻译的时候没有翻译那章。以下就说说怎么用eclipse来写java扩展吧!
    1,打开eclipse,File>New>Project 创建一个新的java工程









    ...
    Tag:
    totem_nee 发表于21:17:53 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • as3.0 效率优化文章 - [AS3.0]

    2008-11-30

    http://osflash.org/as3_speed_optimizations
    http://www.thinkswedish.com/blog/tec...n_ActionScript
    http://lab.polygonal.de/2007/05/10/b...-integer-math/
    http://adobemax2007.com/kiosk-europe...ider_final.pdf
    http://agit8.turbulent.ca/b...
    Tag:
    totem_nee 发表于20:10:09 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • RGB值转HSL值 - [AS3.0]

    2008-11-28



    在网上找了那么多公式 就这个准!
    //如:r=104 g=10 b=200
     function rgbToHsl(r:Number, g:Number, b:Number):Object {
      var h:Number,s:Number,l:Number;
      
       trace("r: ",r); 
     &...
    Tag:
    totem_nee 发表于21:40:10 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 企鹅俱乐部(clubpenguin)的文件加载顺序 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-11-14

    load.swf    安全性检查
    --> shell.swf  所有swf的容器 和共用的方法
      --> local_crumbs.swf  不同语种的 相关信息
         --> global_crumbs.swf  通用信息
          ...
    Tag:
    totem_nee 发表于14:15:44 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081114) - [AS3.0]

    2008-11-14

    16  break 直接打断最外层的循环(WiZiM)

     outerLoop: for (var i:int = 0; i < 10; i++) {

        for (var j:int = 0; j < 10; j++) {

            if ( (i == 8) && (j == ...

    Tag:flash游戏开发 心得
    totem_nee 发表于13:47:51 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • sfs发送扩展数据为空 服务器端就收到的数据为undefined - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-11-05

    1 sfs发送扩展字符串数据为空的时候 服务器端接收到的数据为undefined。
    2 sfs服务器端发送空字符串数据 客户端接收的数据为 字符串"undefined"。

    Tag:
    totem_nee 发表于20:31:46 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 自定义 公聊与私聊 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-11-03

    sfs提供的API是默认使用xml格式发送数据的,如果把sfs的debug打开,就会发现在使用 sendPublicMessage()和sendPrivateMessage的时候,发送和接受的数据之多。(难怪看企鹅的代码时,发现企鹅是自己写的公聊与私聊api)。为了节约带宽,所以我们需要自定义公聊与私聊api
    ---------- 客户端 ---------------------
    sfs.addEventListener(SFSEvent.onExtensionResponse...
    Tag:
    totem_nee 发表于15:47:07 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 把用户信息 保存到user变量里 减少数据库查询 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-11-03

    在玩企鹅的时候,发现读取自己或是别人的用户信息时,速度很快。根本没有在读取数据的感觉。貌似可以用user变量来实现。
    1 在自定义登陆,在服务器端扩展里,当有用户登陆时。就从数据库把用户信息读取出来,使用_server.setUserVariables()将用户信息保存到user变量里。如:
    var uVars = {}
    uVars.nick = "asfox"
    uVars.win = 30
    uVars.lose = 20...
    Tag:
    totem_nee 发表于15:29:01 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • Flash CS4 的 ActionScript 3.0 语言和组件参考 中文版 - [AS3.0]

    2008-11-03

    http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/
    Tag:
    totem_nee 发表于15:00:32 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • sfs自定义login 不会触发SFSEvent.onLogin事件 - [SFS(smartFoxServer)]

    2008-10-30

     sfs自定义login 不会触发SFSEvent.onLogin事件

    Tag:
    totem_nee 发表于22:29:02 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • flash应用及游戏开发 技巧积累(更新至20081024) - [AS3.0]

    2008-10-24

    12 在使用缓存的情况下,给要加载的swf后面加上版本号 以确保加载最新的swf文件。

       如:var  mcURL : String = "ui.swf?"+uiVersion;  //uiVersion是版本号

    13 在程序可能发生异常的地方 加上try … catch…finally,以确保程序在异常的时候 不会中断

    14 事件模拟如在回车...
    Tag:
    totem_nee 发表于19:28:10 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 强制垃圾回收 - [AS3.0]

    2008-10-24

    http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=234
    Tag:
    totem_nee 发表于19:27:00 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
共6页 1 2 3 4 5 6 下一页 最后一页
Copyright © 2002-2010 BlogBus.com, All Rights Reserved. 博客大巴 版权所有
博客大巴模板设计:i,Developer! | 作者: Innocent Sin